Cookie Run: Spiegazione del gameplay
Analisi dettagliata e indipendente dei sistemi e delle meccaniche di gioco dei titoli RPG di «Devsisters», che non richiedono un’attività costante da parte del giocatore. Tutto ciò che viene descritto qui riguarda la versione iniziale del gioco; nei casi in cui esprimiamo la nostra opinione personale, lo specifichiamo separatamente.
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Gameplay principale
CookieRun: Crumble è un autobattler inattivo. Si crea una squadra, la si schiera in un livello e i Cookie attaccano e usano le loro abilità in automatico. È possibile schierare fino a 12 Cookie in una singola battaglia e il numero aumenta man mano che si completano i contenuti. La strategia si basa sulla preparazione – selezione della squadra, crescita e assegnazione degli Animali domestici – piuttosto che sulle azioni immediate.
Progressione inattiva
La caratteristica principale è
il progresso offline. I cookie continuano a ricevere ricompense anche quando
l’app è chiusa, quindi il tempo trascorso
fuori dal gioco si trasforma in risorse che ti aspettano al tuo ritorno. Il completamento dei livelli
aumenta la frequenza di queste
ricompense passive, creando un ciclo in cui i progressi nel gioco rendono le successive sessioni passive più produttive.
Collezione di personaggi
Il roster iniziale è ampio: 69 Cookie e 54 Pet. Il gioco introduce anche il concetto di “Cookie Alternativo”: versioni reinventate e dimensionali di personaggi familiari della serie CookieRun. Collezionare e sbloccare questi personaggi è una parte fondamentale del fascino a lungo termine, e nuovi Cookie e Pet sono
previsti tramite aggiornamenti continui.
Stile visivo
Il gioco utilizza lo stile grafico luminoso, arrotondato e incentrato sui personaggi per cui la serie CookieRun è famosa, con Cookie e Animali domestici realizzati con un look specifico per Crumble. È colorato e accessibile, chiaramente pensato per un pubblico ampio e di tutte le età, piuttosto che per un’estetica cupa.
Creazione della squadra
I Cookie sono organizzati in ruoli di combattimento: in linea generale un ruolo in prima linea, un ruolo difensivo/di resistenza e un ruolo di attacco a distanza. Una squadra ben bilanciata generalmente combina tutti e tre i ruoli. I Pet vengono poi assegnati ai Cookie per migliorarne statistiche e abilità, quindi due giocatori con gli stessi Cookie possono comunque creare squadre molto diverse a seconda delle loro scelte e priorità in fatto di Pet.
Sistemi di progressione
La crescita si articola su diversi percorsi:
- Livello dei Cookie: aumento della potenza dei singoli personaggi.
- Potenziamento dei Pet: miglioramento dei bonus forniti dai Pet.
- Equipaggiamento: oggetti che potenziano ulteriormente la tua squadra.
Questi si ottengono con le risorse guadagnate nelle diverse modalità di gioco, e il gioco ti permette di resettare il livello di un Cookie per sperimentare senza pesanti penalità, utile per provare personaggi diversi.
Ricompense
Attività diverse offrono risorse diverse. In generale, i contenuti di
dedicate mirano a specifiche esigenze di potenziamento, mentre i progressione forniscono materiali per la crescita, le fasi di farming sul punteggio. Il ciclo inattivo è alla base di tutto, fornendo una base contenuti competitivi e i boss offrono ricompense basate sul rango o costante di valuta e materiali nel tempo.
Controlli & Principianti
Controlli: Il combattimento è in gran parte automatico. Oltre a formare il gruppo, le attività manuali consistono nel far salire di livello i Cookie, cambiare equipaggiamento, assegnare gli Animali domestici e riscattare le ricompense. Alcuni contenuti richiedono più riflessione nella composizione della squadra che nel controllo in tempo reale, il che si adatta al design idle.
Esperienza per principianti: L’onboarding è graduale. Poiché il
combattimento si gestisce automaticamente e le prime fasi di gioco offrono ricompense generose, i nuovi giocatori possono fare progressi significativi rapidamente senza dover prima padroneggiare sistemi complessi. La libertà di resettare e sperimentare riduce il rischio di “sprecare” un personaggio nelle prime fasi di gioco.
Modalità di gioco
Secondo le informazioni ufficiali di lancio, le modalità includono:
Fasi della storia
il percorso di progressione principale;
completandole si aumentano le ricompense inattive.
Dungeon delle Rovine
invia tutta la tua collezione in una sfida contro un boss su larga scala e competi in base al punteggio.
Torre della Targa
scala piano per piano, con livelli speciali che
premiano le scelte di squadra intelligenti piuttosto che le statistiche pure.
Dungeon giornalieri
farming mirato per specifiche risorse di crescita.
Arena
battaglie giocatore contro giocatore basate sulle tue migliori combinazioni di squadra.
Gilde
funzionalità di gruppo per il gioco cooperativo e la condivisione delle ricompense.
Punti di forza (Opinione della redazione)
A nostro avviso, i punti di forza del gioco sono:
- Un roster ampio e variegato fin dal giorno del lancio.
- Un gameplay davvero rilassante e senza intoppi.
- Una profondità sufficiente per la costruzione del team da renderlo interessante.
Aspetti da considerare (Opinione della redazione)
Alcuni punti da valutare:
- Il combattimento automatico inattivo non soddisferà i giocatori che desiderano un’azione più diretta.
- Come la maggior parte dei titoli del genere, include acquisti in-app e un sistema di evocazione.
- Alcuni utenti iniziali hanno segnalato surriscaldamento del
dispositivo e consumo eccessivo della batteria; la tua esperienza potrebbe variare a seconda del dispositivo.
Queste considerazioni riflettono la nostra valutazione editoriale e le prime impressioni degli utenti, non dichiarazioni ufficiali.
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Vuoi consigli pratici? La nostra pagina Suggerimenti e
aggiornamenti contiene suggerimenti per principianti, strategie di
progressione, errori comuni e lo stato attuale del gioco.